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一套自己做完的链上游戏平台

2026年

我在自己做的那条许可链上,把 一整套游戏平台 从零做到能上线:玩家进店就能玩,开发者按同一套方式把游戏送上去。商店、游戏、给游戏用的 SDK,以及测试、打包、安装和回滚,都是我做的。

对玩家来说,账号和结算走同一套托管账户,结果写在链上,可以回头核对。对开发者来说,不用自己处理登录和密钥,把页面、合约和可选的服务端按约定交上来就行;平台负责跑测试、发版、上线和撤回。真钱开之前,还会再过一轮复核。到现在已经接上了约十款不同玩法的游戏。

我想提的就这几件事:

  • 游戏页面拿不到私钥。平台只代签清单里允许的操作,额度可以事先卡住。
  • 每个游戏是一份独立的包,可以单独测试、发版和回滚,互不影响。
  • 合约不掌握在单个人手里,敏感操作要走时间锁;发版时会跑合约测试和赔付模拟,过不了就上不去。

还不宜对外写产品名和游戏名。商店的线上页面带有这些名字,所以这篇没有附图。

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Tank Xu

Product Designer / Creator